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RESUMO

Esta monografia tem como abordagem o campo da variação linguística e apresenta como questão de pesquisa como a variação linguística se faz presente nos fóruns de discussão de jogos on-line, mais especificadamente nos fóruns do jogo League of Legends. O objetivo geral deste trabalho foi analisar a variação linguística na linguagem gamer, dentro dos fóruns, com os termos utilizados pelos jogadores dentro do contexto coloquial. Este trabalho conduziu sua pesquisa com base na análise de comentários de jogadores a fim de compreender se os fatores extralinguísticos têm impacto na variação linguística presente nos fóruns. Para isso, foi usado o tipo de pesquisa básica com abordagem qualitativa de caráter exploratório para examinar evidências baseadas em dados verbais; tais evidências foram obtidas a partir de um questionário com o objetivo de coletar os dados extralinguísticos dos jogadores e fazer a análise. A análise foi baseada nos conceitos de Lehmkuhl et al. (2015) e Willian Labov (2008) que abordam, dentro da Sociolinguística, como a língua se modifica, deixando em evidência alguns condicionantes extralinguísticos que influenciam nessa mudança. Além disso, este trabalho também se baseou nas ideias de Melo (2019) sobre a comunicação e uso dos meios tecnológicos como ferramentas importantes no cotidiano, no dilema de localização e tradução de O’Hagan e Mangiron (2004) na qual a localização dos jogos influenciaria na tradução e nos termos utilizados, no aspecto da oralidade explicada por Maris (2014) na qual é construída com sinais e interagentes e nas concepções de Trugdill (2000) e Thomason e Kaufman (1988) que estudam as influências linguísticas e extralinguísticas e suas evoluções aos longo do tempo. Com esta pesquisa foi possível evidenciar a enorme variedade de termos existentes na comunidade de jogadores on-line, tornando as possibilidades de análises muito abundantes. Portanto, foi possível evidenciar que dentre os fatores extralinguísticos analisados, apenas o fator nível econômico se mostrou como condicionante na variação linguística, mais especificamente a variação lexical, identificada no contexto discursivo dos fóruns analisados.

Palavras-chave: Variação linguística, dialeto gamer, Jogos on-line.

ABSTRACT

This monograph approaches the field of linguistic variation and presents as a research question how linguistic variation is present in online game discussion forums, more specifically in the League of Legends game forums. The general objective of this work was to analyze the linguistic variation in the gamer language, within the forums, with the terms used by the players within the colloquial context. This work will conduct its research based on the analysis of player comments in order to understand if extralinguistic factors have an impact on the linguistic variation present in the forums. For this, the type of basic research with a qualitative approach of an exploratory character was used to examine evidence based on verbal data; such evidence was obtained from a questionnaire with the objective of collecting extralinguistic data from the players and performing the analysis. The analysis was based on the concepts of Lehmkuhl et al., (2015) and Willian Labov (2008) who address, within Sociolinguistics, how language changes, highlighting some extralinguistic conditions that influence this change. In addition, this work was also based on the ideas of Melo (2019) about communication and the use of technological means as important tools in everyday life, on the localization and translation dilemma of O’Hagan and Mangiron (2004) in which the localization of games would influence the translation and the terms used, the aspect of orality explained by Maris (2014) in which it is constructed with signs and interactors and the conceptions of Trugdill (2000) and Thomason and Kaufman (1988) who study linguistic and extralinguistic influences and their evolutions over time. With this research it was possible to highlight the enormous variety of terms existing in the community of online players, making the possibilities of analyzes very abundant. Therefore, it was possible to show that among the extralinguistic factors analyzed, only the economic level factor was shown to be a conditioning factor in linguistic variation, more specifically lexical variation, identified in the discursive context of the analyzed forums.

Keywords: Linguistic variation, gamer dialect, on-line games.

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